究極ハリキリスタジアムⅢ|弱いまま戦うエディットチームと、勝ちすぎてしまった違和感

※ファミコンソフト『究極ハリキリスタジアムⅢ』で作った、30000ポイント制限のエディットチームが、
思っていたより強くなってしまったことへの、小さな違和感を書いた記録です。
Contents
刺さったままのカートリッジ|究極ハリキリスタジアムⅢ
前回の記事を書いたあとも、「究極ハリキリスタジアムⅢ」は、
ファミコン本体から抜かれることもなく、
カートリッジが、刺さったままになっている。
気が向けば電源を入れて、
特別な理由もなく、また続きを始めてしまう。
その存在は、
まるで途中まで読んでしおりを挟んだ本みたいで、
こちらの都合とは関係なく、静かに待っている。
ゲームって、こちらが離れても怒らない。
ただ、続きのための椅子を空けて待っている。
そういう余白をもった時間の相手って、案外すくない。
ぼくたちは急ぐくせに、
ゆっくり待っていてくれるものに弱い。
そこに甘えてしまうのも、また人間なんだと思う。
そして、
時間に追われている側なのに、
時間に待ってもらっているような気がしてしまう。
その錯覚があるだけで、
すこし救われることがある。
猫図鑑みたいなオーダー表|エディットチームの作り方
チームエディット画面を開いて、
猫の種類の名前を選手名にしたチームを整えていく。
あめしょ、そまり、べんがる、ろしあん……。
オーダー表は、
まるで世界の猫図鑑みたいだ。
ピッチャーは軟投派ばかり。
30000ポイントぽっきりでは、
球速を盛大に上げる余裕がない。
そのぶん、変化球とコントロールで、
コーナーを丁寧について、なんとかする。
打線もホームランは少なめだ。
派手な一発より、
内野ゴロの間に1点が入るような野球が多い。
数字だけ見れば、
どう考えても強豪ではない。
だが、そこがいい。
157km/h。それでも、試合の空気はどこかのんびりしている。
30000ポイントと、にらめっこ|エディット配分の悩み
それでも、30000ポイントを振り分けながら考える。
できることなら、
全員を戦力として使いたい。
主力にだけ注ぎ込めば、
勝ちやすくなるのは分かっている。
でも、それをやると、
ベンチに「いてもいなくても同じ」選手が生まれてしまう。
それはちょっと、いやだ。
長打力には自信がある。
代走なら任せられる。
不調な主力の穴埋めができる……。
控え選手とはいえ、
どんなに小さくても役割があると、
数字の向こうに、ちゃんと息づかいが生まれる。
子どもの頃、ここでいつも息を止めた。
この感じが、続いている|そして、なんとなく違和感
このゲームをやり始めてから、
しばらく、この感じが続いている。
ただ数字を増やしたり減らしたりしているだけなのに、
それがやけに楽しい。
正直に言うと、
最近は少しだけ、違和感もある。
30000ポイントでやりくりしたはずのチームが、
気づけば、あまり負けなくなっていた。
勝つたびにうれしいはずなのに、
同時に、「ちょっと出来すぎじゃないか」とも思う。
弱いままで、ぎりぎり勝つ。
そのつもりで作ったチームが、
知らないあいだに“安定”のほうへ歩いていく。
安定は悪くない。でも、刺激は減る。
そうなると、どこかで、
「このままでいいのかなぁ」と考えてしまう。
もう少し弱くしてもいいのかもしれない。
あるいは、
あえて使いにくい選手を混ぜるのも手だ。
それは、
勝つためじゃなく、
考え続けるために、だ。
95勝33敗2分け。この弱小チームで、ここまで来た。
口ずさまれるBGM|ハリスタⅢの、のんびりした軽やかさ
試合中、妻がBGMを口ずさむことがある。
野球に詳しくない彼女が、
ハリキリスタジアムⅢ特有の、のんびりしつつ軽やかなBGMを
「ターラーラーラーラッタター…♪」と歌うだけで、
部屋の空気が少しやわらかくなる。
時間だけが、先に進む|ファミコンと少年時代
既存チームの選手を見ると、
子どもの頃に憧れたヒーローたちを思い出す。
彼らはもう現役を退いているけれど、
ファミコンの中では、今も全力で走っている。
それにくらべて、ぼくたちの時間だけは、
どうしたって先へ進んでしまう。
ただ、このゲームの向こう側では、
野球がいちばん身近だった頃の温度が、
まだそのまま残っている。
おめでとう、の直後に、強敵が待っている。
相手はレジェンド外国人助っ人チーム。
✍
完成なんて、たぶんない。
「もう少し手を加えたい」と思えるうちは、
このチームも、ぼくの野球も、
まだ終わっていない。
途中というのは、案外わるくない。
むしろ、そこがいちばん、おもしろいのかもしれない。
よくある質問(Q&A)
究極ハリキリスタジアムⅢって、どんなゲームですか?
ファミスタに近い感覚で遊べる、ファミコンの野球ゲームです。
操作はとてもシンプルで、テンポよく試合が進みます。
もうひとつの大きな特徴が、
ポイントを使って、オリジナルのチームを作れること。
選手の能力を自分で振り分けて、
「こういう野球がしたい」というチームを形にできます。
簡単だけど、考える余地がある。
遊ぶほどに、じわじわ面白くなるタイプのゲームです。
エディットチームは強く作ったほうがいいですか?
強く作ることもできますが、必ずしもそれが正解とは限りません。
主力にポイントを集中させれば勝ちやすくなりますが、
ベンチに出番のない選手が生まれてしまうこともあります。
弱くても、全員に役割を持たせて戦うチームづくりも、
このゲームの楽しみ方のひとつです。
30000ポイントって、やっぱり少ないですか?
正直に言うと、かなり少ないです。
全員を平均的に強くすることはできません。
エディットチームは、30000ポイントを振り分けて作成するため、
既存チームと比べると能力が控えめで、
ふつうに考えれば、不利な試合展開になりやすいです。
だからこそ、
「誰に、どんな役割を持たせるか」を考える時間が生まれます。
その悩む時間も含めて、このゲームの面白さだと思います。
裏技を使えば80000ポイントまで増やせますが、ぼくはやりません。
🐾 こういうの、持ってると案外いいんです。
🎮 なんとなく『ファミコン』のものを。
こんなのもあってね。うん、あるんです。
✅代行サービス専門マッチングサイト:ラクダ
✅ラクダではアフィリエイトパートナーを募集しております。
🏠無料で空き家を掲載・検索できるマッチングサイト:空き家リスト
✨当サイト:ぬふふ.com
🏢運営会社:合同会社桔梗企画




